网上撒播的大部分公式都是减法,其实不然,下面带来最近研讨的阴阳师损伤核算公式,给各位参阅一番。
看到有小编用一级的灯笼对砍,我也是试了一下,发现平等进犯力的灯笼比其他N卡形成了严峻的损伤高,而且灯笼火普攻的晋级描绘也很特别,见图,
所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡进行了屡次损伤测验,发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同,故1级小怪防护70,然后用了其他式神进行数据剖析,得出一个表:
然后我又找了个23级小怪打,依照上面所说,23级小怪防护等于24级N卡防护即155,列出以下数据:
如果是这样那么防护力到达500,岂不是能够彻底抵御损伤?超越五百自带吸血or反甲?
明显应该不可能,可是当楼主想持续测验下去时发现膂力不够了,所以现在可能有两种状况:
在同一个探究关,不管对方怪物式神怎么,我方同一个式神所形成的损伤相同,也便是说探究副本一切怪一致了防护力,但19级怪物格挡的损伤却比23级怪格挡损伤高,不知是为何,或许是PVE的机制不同吧。
1.总进犯=根底进犯(白字)*(1+进犯加成%)+进犯(御魂) #已验证,但是因为御魂一切特点均有小数点,故有差错,差错在1%以内。
3.终究损伤=形成的总进犯(爆或非爆)*技术批改系数(举例茨木5级技术批改系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
#未验证,终究损伤还应该要考虑防护减伤,这个工作量很大
#未验证,不知道有没有暴击反抗一说。相当于期望值,也便是直观的收益,暴击超越100的自行修正暴击率,溢出的没有收益啊
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